
Gambans påvirkning
Denne rapporten fokuserte på å forstå hvor god effekt Gamban faktisk har, og er basert på brukernes synspunkter og erfaringer. Gamban-brukere deltok i en nettbasert undersøkelse og i semi-strukturerte intervjuer.

Selvekskludering fra nettgambling
Dette er en rask, innledende gjennomgang av fire verktøy privatpersoner kan bruke for å hindre seg selv i å få tilgang til å gamble på nett. Verktøyene som er undersøkt er: Gamban, Betblocker, Betfiler og GamBlock.

Standarder for programvarer for gamblingblokkering
Dette dokumentet foreslår et sett med grunnleggende standarder for gamblingblokkerende programvare. Standardene er det som betyr noe for brukere av gamblingblokkerende programvare. Det setter brukerne i sentrum for å bedre møte deres behov og redusere gamblingrelatert skade.

Trading vs. gambling
Målet med denne rapporten er å forstå hvorvidt ulike typer handel kan betraktes som gambling, hvilken effekt ulike typer gambling kan ha på oppfatningen av handel som gambling, samt å gi en oversikt over gjeldende litteratur om hvorvidt ulike typer handel er gambling.

Puslespillet "selvekskludering" forklart
Selvekskludering fra nettbasert gambling er for tiden feilaktig presentert som en prosess bestående av én enkelt komponent, der fokuser ligger på selvekskluderingsordninger …

KPMG Verdi for pengene-evaluering
Verdi for pengene-evaluering av blokkeringsprogramvareelementet i TalkBanStop-kampanjen

Nettgambling og mental helse
Dokumentet gir en detaljert gjennomgang av sammenhengen mellom nettbasert gambling og mental helse. Den presenterer en grundig analyse, basert på statistiske metoder, for å identifisere trender og virkninger av nettbasert gambling på ulike aspekter av mental helse, samtidig som den gir innsikt i de bredere implikasjonene for folkehelse og politikk.