El impacto de Gamban
Este informe se centraba en comprender el impacto de Gamban a través de las opiniones y las experiencias de los usuarios. Los usuarios de Gamban participaron en una encuesta en línea y en entrevistas semiestructuradas.
Autoexclusión del juego en línea
Se trata de una revisión inicial y rápida de cuatro herramientas que los consumidores pueden usar para evitar acceder a juegos de azar y apuestas en línea. Las herramientas examinadas son: Gamban, Betblocker, Betfiler y GamBlock.
Estándares del software de bloqueo de juegos de azar
Este documento propone un conjunto de normas fundamentales para el software de bloqueo de juegos de azar. Los estándares son lo que importa a los usuarios del software de bloqueo de juegos de azar. Esto hace que se priorice a los jugadores para satisfacer mejor sus necesidades y reducir el daño del juego.
El «trading» frente a los juegos y las apuestas
El objetivo de este informe es comprender si los diferentes tipos de «trading» se pueden considerar juegos de azar, el efecto que los diferentes tipos de juegos de azar pueden tener en la percepción del «trading» como un juego y proporcionar un resumen de los estudios actuales sobre si los diferentes tipos de «trading» son juegos de azar.
Explicación del puzle de la autoexclusión
La autoexclusión de los juegos de azar en línea se presenta actualmente de manera errónea como un proceso de un solo componente que se centra en planes de autoexclusión…
Evaluación de la Relación Costo-Eficacia de KPMG
Evaluación de la Relación Costo-Eficacia del Software de Bloqueo de la Campaña TalkBanStop
El Juego Online y Salud Mental
El documento proporciona un examen detallado de la correlación entre los juegos online y la salud mental. Presenta un análisis en profundidad a través de métodos estadísticos para identificar las tendencias y el impacto de los juegos online en diversas medidas de salud mental, ofreciendo al mismo tiempo una visión de las implicaciones más amplias para la salud pública y la política.